マスターデュエルのランクマを100戦して、対戦テーマをまとめてみた
初めましてLycorisと申します。
遊戯王マスターデュエル、楽しいですよね。
今回は、マスターデュエルのプラチナ帯で100戦し、遭遇したテーマについてまとめてみました。
・はじめに
さて、マスターデュエルでは1月のリリースから執筆日の3/10現在までカードプール、レギュレーション共に変化がありません。
何度対戦しても手札誘発に妨害され、対戦相手は【十二鉄獣】、【ドライトロン】でもう無理!なんてデュエリストあるあるだと思います。環境デッキばっかじゃん!
と思いまして、プラチナ帯でランクマッチで100回試合を行い、実際はどんなテーマがどれだけ生息しているのかをこの目で調べてみました。
※この情報を現在の環境の全体像としてブログを書き進めていきます。
ちなみに調査期間は3/1~3/9の間です。
・表で見るプラチナ環境に生息するテーマ
以下表になります。デッキタイプは筆者がノリで記入したので間違っていたら申し訳ありません。。。
表の上から順に
はい。想像通りでしたが【鉄獣】と【ドライトロン】が非常に多いですね。
【召喚シャドール】も【ドラグマ】有り無し合わせたら相当人気です。
【閃刀姫】は強さとイラストアドも兼ね備えているため根強い人気が分かります。
・デッキタイプからみるプラチナ環境
ミッドレンジ
先攻、後攻でも戦えるミッドレンジ(【鉄獣】など)が約42%と一番多く、人気があることが分かります。
当然ですが、コイントスによって先攻と後攻が半々なため、両方で戦えるミッドレンジが流行るのは当たり前ですね。
ビートダウン
ライフを消し飛ばす脳筋なビートダウン(【ヌメロン】など)は約18%と実は多く、先攻制圧が強力な現代の遊戯王において、
①後攻はコイントスで勝っても負けても取りやすく、安定した勝率を生み出せる
ことから人気なのでしょう。
ひたすら先攻制圧を目指すソリティア(【宣告者ドライトロン】など)は約14%であり、
①制圧が通れば強力
ではあるものの、
②後攻を取らされた時のアンサーが少ない
のが、器用なミッドレンジと比べるとシェアが少ない理由かなと思います。
コントロール
モンスターや魔法罠で自分のペースに誘い込むコントロールは約13%であり、その大半を【閃刀姫】が占めます。
①ミッドレンジな側面もありつつ個性的なムーブができる
②汎用カードを投入しやすい
のも追い風ですね。
メタビート
先攻で罠を貼り妨害しながら殴るメタビート(【エルドリッチ】など)は約11%であり、
①後攻デッキに捲られる
②先攻を取れず制圧される
などしてシェアが初期から減ったのではないかと想像できます。
ただし、罠から脱出できない状況を作れれば強力です。
・円グラフで見る環境全体のデッキシェア
こうも思ったんです。
「100戦して53種のテーマと遭遇したの?意外とバラバラじゃね?」
個人的にはここが驚いた点です。鉄獣もあんなに見かけるのに全体の1割ちょいなのか・・・
全体のシェアを円グラフにしてみたのでそちらも見てみましょう。
グラフ制作になれておらず滅茶苦茶で申し訳ありません。。。
注目してほしい点は、
①よくみるテーマは環境全体の約3割程度でしかない
②たまに見かけるものも含めて全体の約6割程度
ということです。
③100戦して1回程度のレアなテーマの約3割
を含めてようやくマスターデュエルのプラチナランク環境10割になるわけですね。
・最後に
これまでのデータを見るに、
鉄獣やドライトロンなど、苦手なテーマに絶対勝てない・・・という方でも、
①他のテーマなら勝てるデッキで
②ランクマッチ回数をこなせる
ならば確実にプラチナ1に行けるということですね。
好きなテーマでプラチナ1目指して頑張りましょう!
コメントがあれば気づき次第返信しようと思います。
・あとがき
100戦全てサレンダーせずに戦い抜いた結果、永久ミッションやら勝利報酬やらで400ジェムくらい獲得してました。レガシーパックもいっぱい。お時間ある方は是非。
discordでゲームサーバー運営をしているので20歳以上の方は是非参加ください!
apexやマスターデュエルをよくやっています。